Rend les objets sélectionnés enfants de l’objet en question. L’objet pivote librement sur ses trois axes pour toujours faire face à la caméra. Collection Glissez dans cette zone les objets que vous voulez voir apparaître à la place de votre sélection. Différence entre copie et instance: Ajouter des objets de la Bibliothèque à votre projet. Tout objet nouvellement créé ou copié sera automatiquement enfant de cet objet. Note Votre objet sera placé sur la surface qui se trouve sous le curseur.

Nom: objet twinmotion
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 67.46 MBytes

Pour 0, l’objet disparaît complètement et d’un coup à la distance entrée dans Visible jusqu’à. Dans le cas où vous créez de gros projets, cela peut prendre du temps de devoir naviguer dans la Vue 3D pour se rapprocher d’un objet. Certains objets de la Bibliothèque sont composés de plusieurs objets qui ne peuvent être modifiés individuellement. Un objet peut être parent d’un autre sans avoir besoin de créer un nouveau dossier. Le panneau de la Bibliothèque , comme tous les panneaux de Twinmotion, est détachable. Permet de trier le contenu du Gestionnaire d’Objet par ordre alphabétique.

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objet twinmotion

La Bibliothèque Objet contient des objets spécialement développés pour Twinmotioon. Pour ajouter un objet à votre projet glissez la vignette dans la Vue 3D ou utilisez le Mode Rafale.

Bibliothèque Objet

Sélectionnez votre objet en cliquant dessus dans la Vue 3D ou en le sélectionnant dans le Gestionnaire d’Objets. Ses propriétés avancées s’afficheront dans le panneau de Propriétés. Pour 0, l’objet disparaît complètement et d’un coup à la distance entrée dans Visible jusqu’à.

Quand une valeur en m est entrée dans Disparitionl’objet disparaît lentement tout le long de cette distance. Vous vous cognez à obet objet dans ce mode.

Toujours Visible Coché par défaut. L’objet reste visible à n’importe quelle distance de la caméra.

Visible jusqu’à Définit la distance par rapport à la caméra à laquelle l’objet disparaît. Disparition Pour 0, l’objet disparaît complètement et d’un coup à la distance entrée dans Visible jusqu’à.

Bibliothèque Objet Utilisateur

Orientation Définit la manière dont l’orientation de l’objet est contrainte par la position de la vue. L’objet n’est pas influencé par la position de la vue.

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L’objet pivote sur son axe vertical pour toujours faire face à la caméra. Toujours orienté face caméra: L’objet pivote librement sur ses trois axes pour toujours faire face à la caméra.

Bibliothèque Objet Utilisateur

Réinitialiser Position Place le centre de l’objet au centre de la scène. Réinitialiser Rotation Annule toutes les rotations effectuées sur l’objet. Définit la distance par rapport à la caméra à laquelle l’objet disparaît. Définit la manière dont l’orientation de l’objet est contrainte par la position de la vue.

objet twinmotion

Place le centre de l’objet au centre de la scène. Annule toutes les rotations effectuées sur l’objet.