Suite des Chevaliers de Baphomet premier du nom, Les Boucliers de Quetzalcoatl sur PC replonge le joueur dans une nouvelle aventure de Georges Stobbart et de Nico Collard, dans une trame sous fond de conspiration en pays Maya. Quand il apporte le café, quittez la conversation et André Lobineau arrive. Ouvrez le tiroir du bureau pour prendre la clé. Tournez le zoom vers la droite jusqu’à voir des piliers alignés. Vous avez complétez le carreau ‘A’ du singe, allez appuyer dessus. Il faut dire que tous les personnages rencontrés durant le jeu sont hauts en couleur, sachant qu’on en retrouve certains qu’on avait déjà croisés dans le premier épisode.

Nom: les bouclier de quetzalcoatl
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 61.24 MBytes

En effet, le curseur vous indique les objets ou les personnages sur lesquels il est possible d’interagir, que ce soit pour regarder quelque chose, le ramasser, l’utiliser, ou pour discuter avec quelqu’un. Sortez de la Gendarmerie. Utilisez la gaffe sur le ventilo. Remontez et touchez la cheminée sur le mur. Retournez sur la plage, prenez plans et théodolite. Quand Rio a pêché le poisson et le tortille dans ses mains, reparlez-lui du ‘poisson’ pour l’avoir. Mettez la corde sur la statue et reprenez-la pour l’attacher à la poulie juste au-dessus de vous.

Si vous avez des problèmes d’installation ou pour faire tourner le jeu sous Windows XP ou autre, la solution qui marche parfaitement est d’utiliser l’émulateur ScummVM et les cinématiques spéciales. Vous pouvez tout télécharger ici. Vous avez aussi sur ce lien la description des manips à faire pour installer le jeu pour ScummVM. Chez Oubier Regardez la bibliothèque. Enlevez le morceau de bois sous votre genou. Utilisez le crochet pour vous libérer.

Ouvrez le bureau, prenez la tequila, ramassez le ver de terre qui est tombé. Ouvrez le tiroir du bureau pour trouver un pot. Ouvrez-le boclier l’inventaire clic droit: Ramassez le sac au bas du rideau pour avoir culotte et lettre. Ramassez la fléchette au coin du tapis.

Test du jeu Les Chevaliers de Baphomet : Les Boucliers de Quetzalcoatl sur PS1 –

A gauche, utilisez la fléchette sur le placard à côté du feu. Touchez le cylindre en bas du placard. Utilisez la culotte pour le prendre. Posez-le sur le siphon sur le placard et éteignez le feu avec cet extincteur. Prenez l’ article de journallisez la lettre de Nico dans l’inventaire et utilisez le quetzqlcoatl. Ouvrez la grande porte avec la clé et sortez. Montfaucon Appelez le serveur… Attendez si vous voulez, parlez à l’ancien gendarme et rappelez-le quand il revient.

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Quand quetzalcatl apporte le café, quittez la conversation et André Lobineau arrive. Galerie Glease Versez l’ absinthe dans le verre du gros 2 fois.

Bouclker la caisse et prenez l’ étiquette. Lisez-la dans l’inventaire, ouvrez aussi la coupure de journal pour y trouver un relevé de compte. Parlez au directeur… Marseille Avancez vers la baraque, regardez par la fenêtre, discutez si vous voulez. Descendez l’escalier à gauche de la baraque.

Utilisez-la pour attraper la bouteille à gauche. Remontez et touchez la cheminée sur le mur. Versez la bouteille dessus.

Les Chevaliers de Baphomet : Les Boucliers de Quetzalcoatl sur PC

Prenez le chapeau de cheminée et bouchez-la avec la bouteille. Redescendez et passez la trappe sous la baraque. Prenez la boite de biscuits facultatif mais pour le fun plus tard, prenez le charbon. Sortez par la trappe. Mettez les biscuits sur la plateforme près du chien et quand il s’avance, utilisez la gaffe sur la plateforme pour quetzalciatl faire tomber.

Remontez, passez le grillage, allez complètement à gauche et montez l’échelle. Regardez par la fenêtre gauche. Utilisez la gaffe sur le ventilo.

Quand l’homme sort, utilisez la ‘pince’ du tonneau à droite pour le faire tomber. Quand l’homme est au bord du quai, poussez à nouveau un tonneau pour vous en débarrasser. Passez la porte en bas.

les bouclier de quetzalcoatl

Ouvrez le tiroir du bureau pour prendre la clé. Allez à droite… Utilisez la clé sur l’homme des caisses pour ouvrir ses menottes. Appelez le monte-charge avec le bouton. En haut, poussez la caisse pour coincer le oes. Actionnez l’interrupteur à droite et allez vers la lampe qui s’est allumée. Regardez les bluclier près de la porte droite. Ouvrez cette porte et entrez.

Détachez la corde de Nico, prenez la statue et le scotch par terre.

Utilisez le scotch sur la cellule photoélectrique du monte-charge et remettez la caisse à sa place. Poussez la caisse en hauteur puis la grosse. Mettez la corde sur la statue et reprenez-la pour l’attacher à la poulie juste au-dessus de bouflier.

Essayez de pousser la statue. Parlez-en à Nicole pour houclier vous aide. Passez la porte qui vient de se briser. Utilisez les menottes sur le câble à gauche… Quaramonte Ici, l’avancée dans le jeu dépend des dialogues avec les persos. Je note les dialogues essentiels mais parlez de tout avec tout le monde. Parlez aux 2 musiciens: Parlez à Pearl dw femme en vert: Entrez à la Gendarmerie derrière Pearl.

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Regardez la carte enroulée sur le mur. Boucljer de la Gendarmerie. Allez à droite de la Gendarmerie. Parlez à Oubier près du camion: Revenez à gauche et montez l’escalier du bâtiment à étage.

Revenez vers le camion et discutez avec Duane Oubier est parti: Sortez et parlez à Nico: Dans la Gendarmerie parlez au Général: Sortez et parlez à Pearl: Retournez parler à Concha: Ouvrez le placard bleu pour avoir un détonateur. Allez parler à Duane: A la Gendarmerie, passez la porte du fond et parlez à Miguel. Chez le Général, avec Nico, regardez TV, lampe à lave, espadon, tableau. Parlez de tout ça au Général… Avec George, regardez la corde de pendu.

Mettez-la sur la fenêtre. Reprenez la corde et donnez-la à Duane… Village indien Ramassez la plante sur le tambour de machine. Posez le relevé bancaire sur les feuilles au bord du chemin sous la cabane.

Mettez la statue de l’inventaire sur la roue à eau pour enflammer les feuilles Posez la liane sur le pressoir à gauche, ajoutez le col puis la croix que vous trouvez derrière vous. Reprenez le col, rendez-le à Hubert et parlez de la ‘racine’. A l’entrée du village, parlez au garde: Passez entre les gardes pour arriver au Shaman.

Récupérez le cône et montez vers la hutte… Bluclier Ketch Regardez les plans et le théodolite. Parlez-en à l’homme Bronson. Allez bouclire droite sur le ponton et dw de tout avec Rio. Montez l’escalier puis essayez l’échelle.

Essayez d’ouvrir la porte.

les bouclier de quetzalcoatl

Discutez avec les mémés jusqu’à ce qu’elles partent: Retournez parler à Rio: Parlez encore mais quittez la conversation.

Reparlez-lui avec icône ‘poisson’ à nouveau disponible. Quand il a pêché le vélo, terminez la conversation avec icône ‘poisson’. Prenez la bicyclette chambre à air. Quand Rio a pêché le poisson et le tortille dans ses mains, reparlez-lui du ‘poisson’ pour l’avoir.

Remontez escalier et échelle. Attachez la quwtzalcoatl à air sur le mât. Descendez de l’échelle et attachez le poisson à la chambre à air. Ramassez la balle du chat. Remontez l’échelle et décrochez la chambre à air.

Allez la mettre sur l’arbre à gauche et ajoutez la balle Quand Bronson est sur le mât, retirez l’échelle.